Fusion 360 教學《03.基本模型與草圖繪製》上篇
3-1 3D基本造型繪製
3-2 草圖繪製
3.1 3D基本造型繪製在本章節,您將學到下列內容: |
在這個小節裡,我們將會在三度空間內,來創建內建參數式的 3D 造型,藉此來熟悉 Fusion 360 的參數式建模方式。
點擊快捷工具列上的「檔案 > 新建設計」,開啟一個全新的工作區。
建立方塊
STEP 01.
點擊工具列上的「檔案 > 方塊」選 項,此時 Fusion 360 會有一個工具提示,說明此一工具的用途。
STEP 02.
此時,在工具區的原點處,會出現三個彼此垂直的淡橘色平面,這是 Fusion 360 詢問我們此一方塊,要以哪個平面當做基準平面。
SUGGESTION 重點提示 |
在此有一個很重要的觀念:「Fusion 360 是一套 Y-up 的軟體」,意即 Y 軸朝上的軟體,在進行其他軟體檔案匯入前,一定要弄清楚這一點,以免檔案轉進來後發現物件翻轉了 90 度。 |
STEP 03.
將滑鼠分別移動到這三個平面上時,該平面會呈現亮顯狀態。
STEP 04.
我們點擊 XY 平面來建立物件。
STEP 05.
在網格面上點擊滑鼠左鍵以標示方塊的底面第一個頂點,移動滑鼠點擊第二下以指定底面對角線的第二個頂點。
TIP 小技巧我們先不用管尺寸,將來再來修改。 |
STEP 06.
此時拖曳中央的藍色箭頭,就可以把方塊的厚度拉出來,最後按下『Enter』按鍵確認。
方塊尺寸的修改
STEP 01.
選方塊物件上任一面,使之亮顯顯示。
STEP 02.
點擊滑鼠右鍵,在右鍵選單中點選右上角的「直接編輯」選項。
STEP 03.
此時藍色箭頭再次出現,同時右側會出現一個數字輸入欄位,請輸入我們想要的尺寸,例如 50,輸入後按『Enter』確認,完成方塊 Z 軸上的高度修改。
STEP 04.
點選方塊上方的面,同樣的點擊滑鼠右鍵,在右鍵選單中點選右上角的「直接編輯」選項
STEP 05.
此時您也可以打開右側「面偏移」的面板, 在距離的欄位內輸入 50(mm 不用輸入),並按下『確認』按鈕,來完成方塊 Y 軸上的高度修改。
STEP 06.
至於方塊 X 軸上的高度修改,您可以自行挑選使用以上介紹的兩種修改尺寸的方法,將之調整為 50mm。
建立柱體
STEP 01.
柱體的建立方式與方塊類似,點擊工具列上的「檔案 > 柱體」選項。
STEP 02.
這次我們在 XZ 平面上來建構柱體,滑鼠移動到 XZ 平面上並點選。
STEP 03.
點選圓心與圓周上任一點以決定半徑。
STEP 04.
此時會有可拖曳的藍色箭頭出現,我們可以直接拖曳出柱體的高度。但如果您留意一下工作區右邊展開了一個柱體的面板,可以在上面輸入所需的半徑、高度,並按下確認按鈕,可以直接完成柱體的建立。
方塊、柱體、球體、環體、螺旋體的建立、修改方式大致相同,您可以自行嘗試建立。
3.2 草圖繪製在本章節,您將學到下列內容: |
認識「特徵」:在操作 Fusion 360 的過程中,您會常常看到「特徵」兩字,特徵的意義為何?
舉例來說構成方塊的特徵就是長度、寬度、高度,構成柱體的特徵就是底面半徑與高度;特徵就是構成物件的必要外型與參數。在這個章節我們就要來自行繪製「特徵」。
認識「草圖」:首先介紹何謂「草圖」?
草圖並非草稿,而是指 2D 圖稿,在草圖模式內可以以線、圓、圓弧等 2D 元素繪製出物件的基本輪廓。
切換到草圖模式
STEP 01.
執行工具列上「草圖 > 建立草圖」指令。
STEP 02.
同樣的,Fusion360 會詢問我們要在哪的平面建立草圖,我們選擇 XY
平面,此時視角就會切換到 XY 平面上了。
繪製直線
STEP 01.
在工作點選工具列上「草圖 > 直線」。
STEP 02.
在工作區連續點擊 -> 移動 -> 點擊⋯以決定直線的起點、頂點與終點,即可繪製出連續的直線
STEP 03.
若是您在點擊第二個以後的頂點時,按住滑鼠左鍵並拖曳,可將直線模式暫時切換為圓弧模式。
STEP 04.
最後滑鼠移動到端點附近灰色勾選按鈕上,待其變為綠色後,點擊完成線條的建立。
繪製矩形
STEP 01.
點選工具列上「草圖 > 矩形 > 兩點矩形」。
STEP 02.
在草圖平面上點擊兩的對角點,來形成一個矩形。
STEP 03.
您可以繼續在草圖平面上點擊建立下一個矩形,若您要結束連續繪製矩形的動作,可以直接按下『Enter』按鍵,或工具面板上的『選擇』按鈕來結束建立矩形的動作。
TIP 小技巧在點擊矩形的對角線上的頂點時,可以直接在長、寬欄位內輸入您想要的數值,如此可以快速的產生正確的矩形,您可以按『TAB』按鍵來切換輸入的欄位,最後按『Enter』按鍵來完成繪製動作。 |
繪製圓
STEP 01.
點選工具列上「 草圖 > 圓 > 中心直徑圓」
STEP 02.
在草圖平面上點擊以確定圓心的位置,移動滑鼠再次點擊以決定直徑長度,或是直接在輸入欄位內輸入直徑數值。
至於其他的圖元:圓弧、多邊形、橢圓、槽⋯,繪製方法大同小異,在此不多贅述。
\ 實例練習 /
在本小節的練習裡,我們要繪製以下的圖形。
STEP 01.
點擊快捷工具列上的「檔案 > 新建檔案」,開啟一個新的檔案標籤。
STEP 02.
執行工具列上的「草圖 > 建立草圖」,選擇在 XY 平面上建立草圖,此時視角將轉到 XY 平面上。
STEP 03.
觀察一下要繪製的圖元,可以發現右邊主體部分的尺寸提供得較詳細,因此必須從此著手,而上方的三角形、左側的矩形要等主體完成後才能繪製;另外,以原點來觀察,若以順時時針方向來繪製,主體左側的邊沒有提供尺寸,因此必須改由逆時針方向繪製。
STEP 04.
點擊工具列上「草圖 > 直線」選項,接著點擊原點 (0,0) 處當作直線的起點。
STEP 05.
滑鼠向右水平移動,在輸入欄位內輸入長度 65,按一下鍵盤上的『Tab』按鍵,切換到角度欄位,輸入 0,表示直線往 0 度(右邊)延伸出去 65 單位的距離,最後按下『Enter』按鍵
STEP 06.
點擊工具列上「草圖 > 直線」選項,接著點擊原點 (0,0) 處當作直線的起點。
STEP 07.
在剛才完成的直線終點處按住滑鼠左鍵,先向右、再向終點垂直線的上方拖曳出圓弧,左手在鍵盤上輸入數字 10,按下『Enter』按鍵完成圓弧。
STEP 08.
接著重複繪製直線的動作,向 180 度的方向繪製長度 20 單位的直線。
STEP 09.
重複繪製直線的動作,向 120 度的方向繪製長度 42 單位的直線。
STEP 10.
向 180 度的方向繪製長度 20 單位的直線。
STEP 11.
最後用直線將圖元頭尾連接封閉起來。
STEP 12.
點擊工具列上『選擇」按鈕來結束直線繪製的作業
SUGGESTION 重點提示 |
在繪製的過程中,您會發現輸入的角度的規律性: |
TIP 小技巧您會發現圖面上有許多標示長度、角度的圖元稱之為「標註」,這是很重要的圖元,在往後的章節才會介紹到,在此,為了圖面的乾淨,您可以一一點選,並按鍵盤上的『Del』按鍵將之刪除。 |
STEP 13.
執行工具列上「草圖 > 圓 > 中心直徑圓」,點擊圖元右下方圓弧的中心白點處定義為圓心,稍微移動一下滑鼠,於數值欄位內輸入 8,並按下『Enter』按鍵,完成直徑為 8 單位的圓形圖元。
STEP 14.
接著繪製左邊的矩形,執行工具列上「草圖 >矩形 > 三點矩形」。
STEP 15.
點選主圖元的左側兩個頂點,在此不用輸入數值,接著滑鼠向左移動,於數值欄位內輸入 20,按『Enter』確認。
STEP 16.
頂部的正三角形繪製,請執行工具列上的「草圖 >多邊形 > 邊多邊形」。
STEP 17.
點選頂部的兩個頂點之後,在數值輸入欄位內輸入 3,表示我們需要建立的是三邊形,最後按下『Enter』按鍵完成圖元的繪製
您可以點擊快捷工具列上的『保存』按鈕將圖檔儲存起來,或者您也可以打開本小節所附資源內的「03-02 Basic 2D Drawing.f3d」檔案進行檢視。
《03.基本模型與草圖繪製》上篇,3-1、3-2 章節 END.