Fusion 360 教學《03.基本模型與草圖繪製》中篇


3-3 草圖編修
3-4 圖元的移動、旋轉

 

3.3 草圖編修

在本章節,您將學到下列內容:
✅  圓角
✅  修剪
✅  延伸
✅  偏移
✅  鏡射
✅  環形陣列
✅  矩形陣列

 

 

  圓角

將非平行的兩條線,交接處以圓角修飾。

STEP 01. 
請開啟範例檔案「03-03-01 Fillet.f3d」。

 

STEP 02. 
開瀏覽器面板內「草圖」類別,點擊「草圖 1」後按滑鼠右鍵,在右鍵選單中選擇「編輯草圖」。以下範例均依以同樣的方法操作。

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STEP 03.
點擊工具列上「草圖 > 圓角」選項。

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STEP 04.
分別在 A、B 兩條直線上以滑鼠點擊一下。

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STEP 05. 
在數值輸入欄位內輸入所需要的圓角半徑,例如:10 單位。

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STEP 06.
按下『Enter』按鈕完成圓角的處理。

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STEP 07.
按A、C 兩直線並沒有相交,但仍然可以進行圓角處理。

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  修剪

STEP 01. 
請開啟範例檔案「03-03-02 Trim. f3d」。

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STEP 02.
點擊工具列上「草圖 > 修剪」選項。

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STEP 03.
放大右上方圓形部分,使用滑鼠點擊不需要的線段(右圖圈起之線段)。

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STEP 04.

修剪過後如右圖。

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  延伸

 

STEP 01. 
請開啟範例檔案「03-03-03 Extend.f3d」。

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STEP 02.
點擊工具列上「草圖 > 延伸」選項。

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STEP 03.
當滑鼠移動到 A 線段右端時,線段右側會出現紅色模擬延伸線,此時只要點擊滑鼠左鍵,即可將 A 線段向右延伸。

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STEP 04. 
操作 B 線段時,您會發現模擬延伸到上方延伸相交的位置。

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方塊、柱體、球體、環體、螺旋體的建立、修改方式大致相同,您可以自行嘗試建立。

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  偏移

 

STEP 01. 
請開啟範例檔案「03-03-04 Offset.f3d」。

 

STEP 02. 
點擊工具列上「草圖 > 偏移」選項。

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STEP 03.
點選圖元外緣邊緣線,偏移出現的紅色線條為模擬結果。

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STEP 04.
上下拖曳藍色增減按鈕,可直覺的調整偏移的距離。

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STEP 05.
或是直接在數值輸入欄位輸入我們需要的數值,例如:1 單位,按下
『Enter』按鍵確認。

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  鏡射

STEP 01.
請開啟範例檔案「03-03-05 Mirror.f3d」。

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STEP 02.
點擊工具列上「草圖 > 鏡射」選項。

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STEP 03.
框選所有圖元,按住『Ctrl』按鍵點選以取消選取最右側的垂直直線。

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STEP 04.
在「鏡射面板」上點選鏡射線旁的『選擇』按鈕,點選圖元最右側的垂直直線。

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STEP 05.
按下「鏡射面板」上的『確定』按鈕。

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STEP 06.
完成水平鏡射。

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STEP 07.
您也可以試試看水平、垂直鏡射組合的結果。

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SUGGESTION 重點提示

鏡射線不可包含於要進行鏡射的圖元之內。

 

 

 

  環形陣列

STEP 01.
請開啟範例檔案「03-03-06 Circular Pattern.f3d

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STEP 02.
點擊工具列上「草圖 > 環形陣列」選項。

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STEP 03.
選取右圖藍色的圖元。

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STEP 04.
在「環形陣列」面板上點選中心點旁的『選擇』按鈕,接著點選大圓的圓心作為環形陣列的中心點。

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STEP 05.
在「環形陣列」面板上設定「類型:完全」,「數量:12」,會呈現如下圖。

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STEP 06.
在「環形陣列」面板上設定「類型:角度 」,「數 量:12」,「 總角度:180 度」會呈現如下圖。

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SUGGESTION 重點提示

角度為正值,逆時針產生,角度為負質,順時針產生。

 

 

STEP 07.
在「環形陣列」面板上設定「類型:對稱 」,「數 量:12」,「 總角度:180 度」會呈現如右圖,由原始圖元向順、逆時針方向以對稱方式複製。

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  矩型陣列

STEP 01.
請開啟範例檔案「03-03-07 Rectangular Pattern.f3d

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STEP 02.
點擊工具列上「草圖 > 矩形陣列」選項。

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STEP 03.
選取下圖藍色的圖元。

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STEP 04.
在「矩形陣列」面板上,設 定「 距 離 類 型: 範圍」,第一個數量欄位(X方向):10,第一個距離欄位:180。第二個數量 欄位(Y 方向):4,第一個距離欄位:80,即可產生如下的矩形陣列。

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STEP 05.
在「矩形陣列」面板上,設 定「 距 離 類 型: 間距」,第一個數量欄位(X方向):10,第一個距離欄位:20。第二個數量欄位(Y 方向):5,第一個距離欄位:20,即可產生如下的矩形陣列。

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SUGGESTION 重點提示

「距離類型:範圍」:給總距離、數量,Fusion 360 自動換算適當的間距放置圖元。

 

 

 


 

3.4 圖元的移動、旋轉

在本章節,您將學到下列內容:
✅  圖元移動指定的距離
✅  圖元旋轉特定角度
✅  鎖點移動方式

 

 

 

  圖元移動指定的距離

 

 

STEP 01.
請開啟範例檔案「03-04-02 Movie.f3d」,我們將透過將此一範例中圖元進行組合的過程,來瞭解圖元移動與旋轉的方法。

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STEP 02.
移動分成兩種:一是知道將移動的距離、方向,二是知道要對齊的位置。例如圖中,我們要將 C1 ∼ C4 四個圓形移動到 A 點上,而且圖中已經告訴我們距離 A 點的距離,就是屬於前者。

 

STEP 03.
點選 C1 圖元,點擊滑鼠右鍵,由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕,此時畫面中會出現兩個互相垂直的白色箭頭與一個白色正方形,按住向右鍵頭拖曳,可將圖元沿水平移動;按住向上箭頭拖曳,可將圖元沿垂直移動;按住白色方塊,可自由在平面上移動;而左右拖曳圓形按鈕,可以改變圖元的角度。
 

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STEP 04.
您可以注意觀察一下,目前工作區內會出現一個「移動」面板,我們將在此操作圖元的移動距離。

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STEP 05.
在「X 距離」欄位輸入 30,按下『Enter』按鍵完成 C1 圖元的移動。

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STEP 06.
選 C2 圖元,點擊滑鼠右鍵,由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕。。

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STEP 07.
在「移動」面板內的「Y 距離」欄位,輸入 -14,並按下『Enter』按鍵確認。

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STEP 08.
點選 C3 圖元,點擊滑鼠右鍵,由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕。

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STEP 09.
在「移動」面板內的「X 距離」欄位,輸入 -40,並按下『Enter』按鍵確認。

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STEP 10.
點選 C4 圖元,點擊滑鼠右鍵,由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕。

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STEP 11.
在「移動」面板內的「Y 距離」欄位,輸入 28,並按下『Enter』按鍵確認。

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SUGGESTION 重點提示

在移動圖元時,需要輸入的數值正負一定很困擾我們,其實您只要記住,往右、往上為「正」,往左、往下為「負」即可。

 

 

 

  圖元旋轉特定角度

 

 

STEP 01.
請開啟範例檔案「03-04-03 Rotate. f3d」,因為將來我們要將 R1 圖元至入 r1 凹槽中,所以角度要先調整好。

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STEP 02.
點選 R1 圖元(您可以框選,或按住 Shift 按鍵,一一點選每一條線段)。

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STEP 03.
點選 R1 圖元(您可以框選,或按住 Shift 按鍵,一一點選每一條線段)

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STEP 04.
拖曳藍色的「旋轉操控鈕」到數值欄位呈現 -30 度。

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SUGGESTION 重點提示

在做旋轉動作時,順時針方向為負值,逆時針方向為正值。

 

 

STEP 05.
或是可以在「移動」面板,「Z 角度」欄位輸入 -30。

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STEP 06.
按下『Enter』按鍵或『確認』按鈕確認。

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  鎖點移動方式

大部分的場合,我們不會使用上述輸入移動距離的方式來移動圖元,因為明確知道兩者間的距離、角度的機會不多;而最常用的移動方式是使用
「鎖點」模式。
請開啟範例檔案「03-04-04 Snap.f3d」,我們分別要將 R1 放入 r1 位置,R2 放入 r2 位置,R3 放入 r3 位置。

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§ R1 的移動(頂點對頂點)§

 

STEP 01.
這也是最常用的,選取 R1 圖元,點擊滑鼠右鍵,由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕。

 

 

STEP 02.
在移動面板上,按下『點對點』按鈕。

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STEP 03.
點擊右圖中,滑鼠位置上 R1 圖元的頂點,當作 R1 物件的移動基準點。

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STEP 04.
點擊右圖中,滑鼠位置上 R1 圖元的頂點,當作 R1 物件的移動基準點。

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STEP 05.
點擊右圖中,滑鼠位置上 R1 圖元的頂點,當作 R1 物件的移動基準點。

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§ R2 的移動(中點對中點)§

 

STEP 01.
選取 R2 圖元,點擊滑鼠右鍵, 由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕。

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STEP 02.
在移動面板上,按下『點到點』按鈕。

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STEP 03.
滑鼠移動到 R2 圖元左側直線的中點附近,線上會出現一個淡淡的三角形,這是中點的符號,點擊此處當作 R2 圖元的移動基準點。

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STEP 04.
滑鼠移動到 r2 凹槽如右圖所示的中央附近,同樣會出現一個淡淡的三角形,點擊此一三角形符號處當作 r2 凹槽的移動目標點。

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STEP 05.
按下『Enter』按鍵或面板上的『確認』按鈕,R2 完成移動後如右圖。

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§ R3 的移動(圓心點)§

 

STEP 01.
選取 R3 圖元,點擊滑鼠右鍵,由右鍵選單中點選左下方的『移動』按鈕。

 

STEP 02.
在移動面板上,按下『點到點』按鈕。

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STEP 03.
點選 R3 圖元左下角的頂點,當作R3 圖元移動的基準點。

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STEP 04.
滑鼠點擊 r3 凹槽圓形中央的白點,當作 r3 凹槽的移動目標點。

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STEP 05.
按下『Enter』按鍵或面板上的『確認』按鈕,R2 完成移動後如右圖。

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完成以鎖點模式來移動圖元的作業。

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《03.基本模型與草圖繪製》上篇,3-3、3-4 章節 END.

請續接 Fusion 360 教學《03.基本模型與草圖繪製》下篇

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